《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对比详解
在《崩坏星穹铁道》游戏中丹恒饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,星魂方面:饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。光锥方面:专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位星神的陨落。遗器套装方面:虚数4件套吃满的收益最高,其次是把速度作为有效词条的快枪4件套。
《崩坏星穹铁道》饮月各星魂光锥遗器提升对比详解
一、特殊机制及算法说明
由于饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,不同配队和手法的循环情况不同,所以直接排了个行动轴进行模拟,最终以Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
这里解释一下Dpat的算法:
1.模拟前6轮次的队伍行动
2.计算前6轮次的总伤害和总行动值
3.用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、带专武各星魂收益对比
根据以上数据,可以看到饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。5魂提升率较小。所以这里建议有预算可以抽到2魂。不过实战中由于战技点的限制,2魂的提升率应该不会这么夸张,但至少也有30%。
三、各光锥收益对比
由于饮月从2魂开始的星魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比光锥时可以忽略不计。
这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,另外由于非专武需要挨打才能满足EEEQ的循环,所以这里干脆引入一个满魂停云来让所有光锥的循环都变成EEQ。
另外由于星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化了。
而在蓝天下直接计算了吃满暴击率的数值,实战中应该会低很多。
根据以上数据可以看到专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位星神的陨落,并且1魂配星神的伤害收益是比0魂配专武要高的,如果有停云可以弥补这部分充能的话,可以先选择星魂然后用星神。在蓝天下吃满的收益是接近没能全覆盖的星神的,但吃不满可能甚至不如鼹鼠党。
四、各遗器收益对比
由于饮月从2魂开始的星魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比遗器时可以忽略不计。
这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,并且带上停云模拟了实战中属性稀释的情况。
对比首饰时,衣物套装固定为2+2,对比衣物时,首饰套装固定为竞技场。
且此处为了极限对比,把太空套的120速度要求忽略掉了。实际收益会更低。
最终可以看到,衣物套装中,虚数4件套吃满的收益最高,其次是把速度作为有效词条的快枪4件套,最后是把速度作为有效词条的2+2组合。而首饰套装中无疑是竞技场套要更加优秀。
以上就是《崩坏星穹铁道》饮月各星魂光锥遗器提升对比详解的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注溪枫文库游戏网崩坏星穹铁道游戏专区。
本文2023-10-09 21:56:56发表“动漫娱乐”栏目。
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