《崩坏星穹铁道》击破伤害持续伤害是什么 弱点、击破与持续伤害详解
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》弱点、击破与持续伤害详解,主要讲关于击破伤害与持续伤害。击破的效果是什么、伤害怎么算等等问题,持续伤害分类、持续伤害和常规伤害的区别又是什么。不了解的小伙伴快来一起看看吧!
《崩坏星穹铁道》弱点、击破与持续伤害详解
一、持续伤害分类
持续伤害也称之为dot伤害
在讲正文之前,必须明确一个东西
持续伤害是有两种的,算法完全不一样
1、击破持续伤害
2、普通持续伤害
击破持续伤害是由击破产生的,普通持续伤害是由角色技能给怪挂上,在怪物详细面板中,这两种伤害都是分开的
两种持续伤害举例
特征:普通持续伤害在技能面板写有倍率,即这个持续伤害是基于角色倍率的。
明白区别后,后文将详细阐述每种伤害的具体算法。
二、弱点讲解
弱点就是在敌方血条最上面的那几个属性,对应属性的攻击可以削弱韧性条
目前,对正常怪来说,非弱点属性为20%抗性,弱点属性抗性为0%
同时在韧性条存在期间,敌方会获得10%的减伤
1、弱点击破
当韧性条打空的时候,就会触发弱点击破
造成一次击破伤害,使敌方行动值增加,并附加对应属性的特殊效果,并失去10%的减伤
每种属性的效果可以在教程中查看
风-风化,物理-裂伤,雷-触电,冰-冻结,火-灼烧,量子-纠缠,虚数-禁锢
其中
持续两回合的:风-风化,物理-裂伤,雷-触电,火-灼烧
持续一回合的:冰-冻结,量子-纠缠,虚数-禁锢
这些效果是有概率被效果抵抗的,被抵抗后只剩25%行动推迟
2、弱点击破效果
这里来详细解释下每种属性造成的效果
1:风、雷、火、物理
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,挂上Debuff,敌方回合开始时造成一次伤害并恢复弱点
行动推迟是基于敌方的最大行动值的25%
击破特攻只增加击破伤害与持续伤害,不会增加推迟的行动值
举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60,
则击破后的行动值=60+96×25%=84
2:冰
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方冻结,敌方下一回合开始 时造成一次伤害并结束该回合,敌方新行动值固定为总行动值的50%,敌方第二回合恢复弱点,这个50%不吃击破特攻属性
所以,利用冰元素击破弱点后,敌方会进入冻结状态,流程如下
冰击破—敌方行动延迟25%—敌方1回合(受到一次伤害解除冻结,回合直接结束)—生成新行动值50%总行动值—敌方2回合(弱点恢复并行动)
敌方第二回合不会受到伤害
举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60
则击破后的行动值=60+96×25%=84,生成新行动值=96×50%=48
相对而言,冰击破共计延迟了敌方75%
3:量子
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入纠缠状态,额外推迟敌方行动,在此期间,我方所有对该敌人造成的伤害,都会使纠缠叠层,最高叠加5层。敌方回合开始造成一次伤害,并恢复弱点
与之前的风、雷、火相比,量子会额外推迟敌方行动20%×(1+击破特攻)
这额外的20%受到击破特攻的加成
举例:希儿击破特攻20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50,
则击破后行动值=50+96×(25%+20%×(1+20%))=97.04
4:虚数
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入禁锢状态,额外推迟敌方行动并减速敌方,敌方回合开始,不造成伤害,弱点恢复
所以最终推迟行动条的量为25+30×(1+击破)+11%推迟后的当前行动值
举例:瓦尔特击破特攻22%,敌方84总行动值,当它在70行动值的时候被虚数击破,
则击破后行动值=70+84×(25%+30%×(1+22%))=121.74,然后又加上10%减速
则最终行动值=(70+84×(25%+30%×(1+22%)))÷0.9=121.74÷0.9≈135
本文2023-10-12 21:35:52发表“动漫娱乐”栏目。
本文链接:http://www.xfdoc.com/article/2193.html
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