《崩坏星穹铁道》刃高收益培养攻略 刃配装属性收益详细计算

栏目:动漫娱乐作者:溪枫来源: 发布:2023-10-12浏览:2

「刃」是一位风属性的毁灭命途角色,通过自身扣血获得更高的伤害,并且也兼具了一定的回复能力。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》刃配装属性收益详细计算,刃的主要问题在于目前没有适配的辅助,仅仅只有布洛妮娅,只有在有布洛妮娅的情况下输出能和其他主C接近,只能等后续生命辅助售后。遗器方面有罗刹的情况下选择:双暴衣+生命鞋(速度也可)+生命链+风伤球(生命球也可差距不大),武器方面,专武最佳和精5秘密誓心差距12%不算大,秘密誓心主要是覆盖率不能保证,如果秘密誓心没有满精也可以选无可取代的东西,其他武器差距太大,带什么都一样了。

《崩坏星穹铁道》刃配装属性收益详细计算

一、刃技能补充说明

(1)刃的E技能是不占用回合的,也不会产生充能,放完可以继续普攻,但是注意这个持续3回合是不包括当前回合的,释放后必须普攻4次才会解除而再次释放,也就是变身以后不掉血都不行了,所以一定要控好血量。

(2)Q技能最好是在E技能以后释放,这样可以直接把血线拉回50%,不至于让奶压力过大,尤其是在没有罗刹的时候。

(3)刃的追加攻击既是输出手段,更是保命手段,在战斗中计算追加攻击的触发时机和保持血线不被秒是玩好刃必备的功课(当然带罗刹挂机就无所谓了)。但需要注意的是,天赋的叠层是以掉血为计数的,有盾的时候不视为掉血,所以刃一般不适配护盾角色,否则会降低输出(罗刹2命),需要注意。

(4)刃的强化普攻不消耗战技,也不产出战技,理论上是能给队伍腾出战技点的空间,但是如果奶妈不给力,这部分产出的战技点是会还回来的(没有罗刹的时候)。而且刃一般都会携带一些耗点比较严重的辅助,比如布洛妮娅、驭空等,所以整个队伍的战技点没有特别宽裕。

二、刃的充能、奶量需求计算和连招手法

(1)充能计算

①携带充能链时的能量计算为:(5+30+30+30+10)*1.194=125.37,需要被打一次就能完成3A+1Q+1追加的输出手法,因为混沌中boss都有AOE技能,这个条件还是挺容易达成的。如果换成混沌回合开局,那么连招手法就是EAAQ+AAAEQ的循环,这套手法中Q技能释放比较频繁,在前12个回合内只受到一次攻击的情况下,都可以把血量控在30%~50%之间,即使受伤严重,也可以在奶妈奶量不充裕的时候控制开大时机减轻队伍奶的压力,适用于没有罗刹,奶量比较紧张,生存压力比较大的队伍使用。

②携带生命链时的能量计算为:(5+30+30+30+30+10)=135,需要普攻4次才能充满能量,因为,中间会需要补1~2次奶,所以生命链的打法主要还是适合带罗刹的时候使用,这样会比较省战技点(如果喜欢白露仰卧起坐也可以用)

(2)奶量需求和连招手法的计算

首先明确一点,刃半血的情况下血量和正常角色是差不多的,且自身具有天赋和Q两个回血能量,如果有奶加血的情况下,刃不想死是绝对不可能死的。刃的问题是会放大队伍群奶的压力,危险的是刃的队友,因为刃会在特定的回合出现血线比较低,需要被奶的情况,如果此时恰好队友血量也很低,那就不得不交群奶了,如果在下一回合boss又丢了AOE技能,没有群奶的情况下队伍中其他角色就很危险了。因此,刃虽然不刚需罗刹,但是最好也是白露(起码是群奶而且带复活),如果是娜塔莎的话因为只有一次群奶机会,所以很难处理上述情况。

那么如果我们以1800血为安全界限,可以计算佩戴充能链和生命链时候的奶量需求如下:

①刃带充能链+生命鞋的时候大约有6400左右的血量,按Q后半血计算,在第3次普攻的时候血量会下降为20%,即1280血,但是在前12个回合内,刃在第三次普攻前只要被打一次,或者触发一次追加攻击,就可以靠天赋或者Q在第三次普攻打完后立刻把血量拉回安全界限,所以此时不受到连续的强力攻击,是不太需要奶额外照顾的。

②刃带生命链+生命鞋的时候大约有7500血,连招EAAAA时,第2次普攻的血量为30%,即2250血,第3次普攻血量为20%,即1500血,也就是说如果第3次攻击前不能触发一次追加攻击则至少需要提前补一次奶,白露E技能的奶量单次就算只有1200左右,也能把刃的血量拉到2000以上,后续也就安全了。因此如果带生命链的话,即使在不考虑对面怪伤害的情况下,刃一套输出中时候奶妈经常需要给刃奶一次才能保证安全,所以生命链还是在有罗刹的时候会比较好用否则会浪费战技点

三、刃的属性收益率和遗器的选择计算

(1)属性收益率计算

刃的属性收益率比较麻烦,所以在其他计算之前先确认了刃的属性收益,用的是充能链的输出手法进行计算的,用生命链的输出手法计算出来的结果略有不同,但是不影响整体趋势,计算结果如下:

1权重=1%暴击=2%爆伤=1.2%增伤=1.33%生命=1.33%攻击力=0.772速度

从图中可以看到:

(1)刃因为E技能的原因常驻了40%的增伤,所以导致初始的增伤收益率不如生命,在配装中增伤和生命的最佳比例应当是1.33*(增伤%+40%)=1.2*生命加成%,实际情况下,如果是携带精5秘密誓心,或者有布洛妮娅增伤的情况下,会出现生命球收益比风伤球略高的情况,而大部分情况下风伤球略高,但是相互之间差距不大。

(2)双暴和生命的交点为39权重,即5432点生命的位置,从这个位置开始可以堆双暴,一般都会超过这个生命值的,这点不用担心。

(3)双暴和增伤交点为35权重,即42%增伤,有专武的话一个风伤球就轻松超过了,用秘密誓心的话更不是问题,所以也不用担心。

(4)速度方面,这个计算过程中速度的收益看起来比较高,但是实际上并不准确,因为Q的伤害会和受伤量挂钩,角色动得快,受伤量不一定能蓄满,所以实际收益会略低。此外速度高的情况下会加速刃的掉血和战技点的消耗,所以最好还是有罗刹。如果是作为队伍第四位,本身就是酱油,加速烧点不可取,因此只有在主C是刃,且有罗刹生存压力不大的情况下推荐使用速度鞋(但是值得注意的是,如果配布洛妮娅的话因为需要配速,刃的速度需要比布洛妮娅快2点,因此也不好带速度鞋,除非全队都带速度鞋)。

(5)攻击力方面,因为刃的攻击倍率很少,所以攻击力很低,不需要刻意堆,歪了倒也无所谓。

因此刃的属性堆叠顺序为:

5432生命→42%增伤→尽可能多的双暴→视情况是否换速度鞋或充能链

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