原神芙宁娜天赋技能详解 芙宁娜技能介绍
在原神游戏中,芙宁娜是尘世七执政之一的水神芙卡洛斯,5星水系单手剑角色,枫丹人人皆知的大明星。本次为大家带来原神芙宁娜天赋技能详解,芙宁娜技能介绍。芙宁娜的重击动作独一无二,同时也解除了重击需第一段A的限制,使用时就非常流畅。不过重击非主要的输出方式,常态下施放时会对自身周围的敌人造成物理伤害,也是解锁6命后转换成水元素伤害。
一、战斗天赋·普通攻击
-普攻-
“跳跃吧,欢舞吧,是激情的探戈?还是幽美的华尔兹?”
A一共四段动作,常态下会造成物理伤害,解锁6命后可转换成水元素伤害。
在没有解锁6命时不推荐升级A,解锁6命后可以考虑升级A(主生命的设定,A倍率享受攻击增益,即使6命升级A也无多大收益)。
-重击-
“独舞吧,没有观众也要华丽的谢幕”
芙宁娜的重击动作独一无二,同时也解除了重击需第一段A的限制,使用时就非常流畅。不过重击非主要的输出方式,常态下施放时会对自身周围的敌人造成物理伤害,也是解锁6命后转换成水元素伤害。
重击的主要作用就是可自由切换芙宁娜的始基力属性:芒性与荒性。
芒性与荒性是枫丹专属的能量机制。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
通过芙宁娜的衣着颜色和发型来可以快速确定当前的芒荒属性,或者使用重击时通过头上的图标展示来确认。
当芙宁娜的始基力是芒性时,施放重击就会切换成荒性,反之同理。
重击作为芒荒切换的媒介,在实战中应用对立属性会达到不错效果,而芙宁娜的芒荒伤害只能通过A来触发,且两者单独计时,都是6s的CD,主要应用于大世界解谜与克制拥有芒荒属性的敌人,除此之外最主要的作用还是用于切换E的召唤形态——「沙龙成员」与「众水歌者」。
芙宁娜首次登场时,始基力默认是荒性,会有两种情况:
◆统一的环境;
比如在大世界,不管通过锚点传送去何处,只要是处于提瓦特大陆上,若切换成芒性后,则后续退场再登场都是芒性。
◆变更的环境。
比如进入周本(征讨领域),或者进入任一秘境,或者深境螺旋进入下一间,这种变更环境的方式,不管进入之前是什么属性,芙宁娜首次登场的始基力属性都会刷新成荒性。
关键字是首次!只要是处于同一环境下(提瓦特大陆上的国家虽不同,但是也是算作同一环境),后续登场都会保持现有的始基力属性。
芙宁娜芒荒属性的关联:
芒性——金色——A灵息之刺——众水歌者(治疗、场上角色回血);
荒性——紫色——A流涌之刃——沙龙成员(伤害、全队角色扣血)。
每隔6s通过A就可施放一次芒/荒属性的伤害,这两者是单独计时,相当于A一下触发芒性的灵息之刺后立马重击切换荒性再A一下也可触发流涌之刃。
※芙宁娜的芒性伤害虽是水元素伤害,但是并不具备水附着(挂水)能力。这点和其他拥有芒荒机制的角色同理。
估计枫丹可能也只有芙宁娜一人拥有芒荒属性,应对芒荒机制的解谜或作战时确实挺省心。
※下落攻击同理其余单手剑角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击,在实战中并不常用,非主要输出方式也没有辅助机制,可以忽略。
二、战斗天赋·元素战技
“孤独吗?创造吧,孤独陪伴寂寞,有趣,太有趣...”
“沙龙”一词最早源于意大利语单词"Salotto",是法语Salon的译音,原指法国上层人物住宅中的豪华会客厅。
根据芙宁娜当前始基力属性,荒性时施放E召唤客人——「沙龙成员」:章鱼、海马、螃蟹上阵;芒性时施放E召唤客人——「众水的歌者」上阵。
召唤成功后,施放重击切换芒荒属性时,也会切换成对应的客人。
客人在场的时间是30s,共享持续时间,而E的冷却时间是20s,可以全程覆盖。最主要的是在持续时间内,芙宁娜可自由的在海上移动。没办法凝冰,但是渡海估计没人可以这么自由了,不愧是水神。
沙龙成员一共有3位客人,会优先攻击场上角色攻击的目标,场上角色不攻击时会优先攻击离角色近或者血量少的敌人,索敌机制貌似比较自由,也会跟随场上角色移动。
◆这3位客人攻击造成的伤害、频率以及每次攻击都会降低队伍内所有角色的生命值的比例还有附着频率都不一样。
◇海马
伤害低,频率快,耗血低
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中最低的;
·大约每隔1.6s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自1.6%的生命值上限的生命值;
·对同一个敌人每隔1次攻击施加1次弱水附着。
◇章鱼
伤害中,频率中,耗血中
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中不高不低的;
·大约每隔3.2s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自2.4%的生命值上限的生命值;
·对同一个敌人每隔1次攻击施加1次弱水附着。
◇螃蟹
伤害高,频率慢,耗血高
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中最高的;
·大约每隔4.8s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自3.6%的生命值上限的生命值;
·每次攻击都能对敌人施加1次弱水附着。
◆3位客人的相同点。
◇同时存在,同时消失;
◇伤害倍率都是基于芙宁娜的生命值,都是水元素伤害,也都是弱水附着;
◇同享产球CD,持续命中敌人时,大约每3.3s就会掉落1个水元素微粒。
◇每次攻击都会消耗队伍中所有生命值>50%的角色的生命值,若消耗了1/2/3/4个角色的生命值都会享受到1.1/1.2/1.3/1.4倍的伤害收益;
这个收益属于单独乘区(乘算),与那维莱特的固有天赋·「古海孑遗的权柄」同理。最终收益就是10%/20%/30%/40%的收益,所以在阵容上收益最大的则是需要搭配能够提供治疗的角色最佳以及“单通”收益低的设定。
也正因为可以消耗全队角色生命值的机制可以为Q加速叠加气氛值。
Tips:消耗生命可能会消耗到50%以下,而非至多消耗50%。
◇伤害不锁面板,最终伤害由实时面板进行结算。
当芙宁娜的始基力是芒性时,会邀请众水歌者上场,歌者无法移动,无法对敌人造成伤害,也没有挂水和产球的能力,主要功能就是初始大约每2s(芙宁娜角色等级60级突破解锁固有2后可达到最低1.6s)为当前场上角色治疗1次。
范围较大,在有效距离内会在角色身上形成彩色的水环提示。
如上图,白术进入歌者的有效治疗范围后,身上亮起了一圈彩色的水环进行提示。
只要在歌者治疗范围内的当前场上角色生命值未满时就会对其进行治疗,同级天赋下的倍率与心海E的“水母”略高,但心海牺牲暴击换来治疗加成以及突破增加治疗加成这点,使最终治疗量是比不过心海的。
再加上Q的气氛值机制,需要依靠全队角色的生命值提高或降低来获取,而芒性的歌者治疗机制是单人(非联机),荒性的3位客人消耗的是全队的生命值,在气氛值叠加这一块,荒性沙龙成员的3位客人会更快一点。
所以歌者基本上是用于应急治疗手段,或者用于没有群体治疗的队伍时叠加气氛值,不过操作相对来说是比较繁琐的,常出场的还是荒性的3位客人。不过可通过芙宁娜重击来视情况切换,这点还是挺方便的。
本文2023-11-08 19:06:13发表“动漫娱乐”栏目。
本文链接:http://www.xfdoc.com/article/15658.html
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