原神芙宁娜命之座介绍详解 芙宁娜抽几命
在原神游戏中,芙宁娜是尘世七执政之一的水神芙卡洛斯,5星水系单手剑角色,枫丹人人皆知的大明星。本次为大家带来原神芙宁娜命之座介绍,芙宁娜抽几命。总的来说,每个命座都挺实用,但个人建议主要考虑高级的2命和6命,其次再考虑其他命座。
施放Q可直接获得150点气氛值,10级Q时就可直接为全队提供37.5%的伤害加成,很直接,相当于就是直接性的提高了伤害下限。
气氛值也由初始的300点上限提升至400点,也直接性的提高了伤害上限。同样举例10级Q,400点气氛值刚好可以转换成100%的伤害加成。
所以1命是对于队伍整体伤害上下限的一个提升,在不搭配治疗型角色的队伍中也有保底37.5%的伤害加成提供。
简单理解就是1命享受增伤“保底”机制,即使队伍内没有治疗型角色,芙宁娜每次施放Q都能为队伍内的所有角色提供伤害加成,在阵容搭配的泛用性上来说就比较不错。
有1命的前置150点气氛值以及上限400点气氛值为基础,2命是在该基础上起到画龙点睛的作用,直接提高了气氛值2.5倍的叠加速度。
实测中,测试的是白术施放一次E(90级,50000生命值上限,9级E)就已经接近气氛值上限。如果单依靠芙宁娜E的耗血机制,大概需要7s的时间就可达到气氛值上限。总的来说叠加速度是相当快的。
另外还有主要的一点就是当气氛值达到上限后,溢出的气氛值将会转换成芙宁娜的生命值上限,至多转换140%,也就是21430点生命值(芙宁娜90级),上文也讲过芙宁娜的E伤不锁面板,所以对于E伤来说是有比较明显的提升。
※相当于芙宁娜保底就有21430点生命值,这点就代表芙宁娜在圣遗物属性上的选择会出现不同,0~1命保守“生生暴”,那2命必然“生水暴”。
所以2命对于芙宁娜来说是最具关键意义的一个命座。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于伤害加成数值以及受治疗加成的数值得到了提升。
增强了核心的辅助增伤数值,相当于全队伤害上限得到提升。
E不管是召唤沙龙成员还是众水的歌者,都属于常驻状态,4命效果相当于就是每5s就可以为芙宁娜提供4点元素能量,可以有效的缓解芙宁娜的回能压力。也可变相理解为芙宁娜的Q只需40点元素能量启动。
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E的伤害上限得到提升。
6命短时驻场输出,施放E可获得10s或6次水元素转换效果——「万众瞩目」,使芙宁娜的A、重击、下落攻击由物理伤害转换为水元素伤害(转换机制非附魔,像班尼特、重云的附魔对其无效),并以自身18%的生命值上限获得伤害提升,属于加算的倍率乘区,最终伤害算法为【(攻击力×倍率+当前生命值上限×18%)×其他乘区】,通过芙宁娜自身的芒荒属性会获得不同效果:
·荒性,具有伤害能力的沙龙成员在场
每1s为全队恢复芙宁娜生命值上限4%的生命值;该效果初始持续2.9s,命中敌人延长持续时间,大约是每命中1次增加2s的持续时间,命中6次就是增加12s的持续时间。
※荒性多用于生存压力大的环境或者队伍内未搭配治疗型的角色,持续治疗效果比较扎实,基本看见打出白字物理伤害后就可退场,或者省心完整打出2套A亦或者看见打出白字物理伤害后就退场。
最主要是可以担任全队治疗的位置,在阵容搭配上会变得省心起来!
·芒性,具有治疗能力的众水歌者在场
A、重击、下落攻击额外增加芙宁娜生命值上限25%的伤害值,也就是上述算法中把18%换成了43%;每次命中敌人都会降低全队角色1%的生命值。
※芒性多用于爆发伤害,记得退场时施放重击切换为荒性后再退场。
命座对于芙宁娜的伤害提升一览图,仅供参考。
如上图:
1命提升虽只有8%,但是拥有了保底增伤效果,主要提现在阵容搭配的泛用性上;
2命相对1命提升了51%,是所有命座中提升数值最高,可以说是质变命座,且在此命座生水暴一跃超越生生暴的搭配;
3命相对2命的提升虽只有6.8%,但主要是对队伍的伤害上限有整体提升;
5命相对3命提升了17.5%,基本每个角色的3级天赋伤害倍率的差距都是保持在15%~20%的区间;
6命相对5命提升了23.6%,A伤的加持使得芙宁娜的整体伤害上升,但是A伤占比依然没有超越E伤,考虑总体伤害还是会建议以E伤为主。
※总的来说,每个命座都挺实用,但个人建议主要考虑高级的2命和6命,其次再考虑其他命座。大概意思就是原石不多捞个0命先培养,然后原石还有库存可试下手气搏一下1命和2命,优先考虑2命再考虑专武静水流涌之辉。
本文2023-11-08 19:05:44发表“动漫娱乐”栏目。
本文链接:http://www.xfdoc.com/article/15657.html
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