《崩坏星穹铁道》为什么辅助总乱轴 辅助配速攻略

栏目:动漫娱乐作者:溪枫来源: 发布:2023-11-06浏览:1

崩坏星穹铁道是一款全新银河冒险策略游戏。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》为什么辅助总乱轴,辅助配速攻略。但正因为拉到同一起跑线后(行动值)同时起跑,所以说,在全部的辅助角色中,布洛妮娅和主C之间的配速可以说是最重要的。停云的战技buff以及大招的buff都带有较长的持续时间,持续时间内的DOT伤害、追加攻击均能吃到加成。

一、布洛妮娅

战斗中,乱轴对于布洛妮娅来说影响不是很大,因为布洛妮娅的拉条可以直接将主C和自己(的行动值)拉到同一起跑线,乱轴最多影响拉条的收益高低。

但正因为拉到同一起跑线后(行动值)同时起跑,所以说,在全部的辅助角色中,布洛妮娅和主C之间的配速可以说是最重要的。

以下,就针对当前不同的几位主流主C,说一下他们和布洛妮娅组队时的配速技巧。

■刃、镜流

对于这类不太消耗战技点的主C来说,布洛妮娅和他们拥有最佳的适配性。

这种情况下,布洛妮娅0魂的,推荐布洛妮娅的速度慢于主C的速度1~2速,参考一轮两动的配速阈值点,推荐布洛妮娅134速,主C135-136速即可。

有2魂布洛妮娅时,主C的速度因为会被加速,因此如果有一你的布洛妮娅突然拿到了二魂,那么主C的速度要求可以下调他们速度的0.3倍,即刃/镜流下调25~29速即可(也就是把速度鞋换成对应的生命鞋和攻击鞋)。

但考虑到调整主C的遗器过于困难,因此也可以让布洛妮娅的速度在此基础上浮25~29速即可。

■希儿

对于希儿来说,和刃、镜流类似,鸭鸭比加速后的希儿慢几点速后即可,(鸭鸭)堆150速实现每200行动值3动是不错的选择。

手法方面希儿不是无脑放战技,在点数不够时,使用希儿普攻-布洛妮娅战技拉条-希儿普攻的收益也大于希儿战技-布洛妮娅普攻的收益(这种方式会掉加速buff,还是更推荐在再现回合中使用普攻回点避免出现战技点不够的问题)。

■景元、饮月

景元和饮月都比较消耗战技点,也不可能通过频繁使用普攻和不强化的普攻回点的方式优化循环。从全局的角度来说最好的办法当然是把布洛妮娅丢给另外一队,然后景元带停云佩拉艾丝妲等,饮月带驭空停云佩拉等。

不是鸭鸭用不起,只是停云更有性价比。

当然,如果你的另外一队也是不适合用布洛妮娅的话,那么这里也小小的给出一些参考意见。

对于景元:为了给神君叠层,慢速鸭不可避免的需要进入景元-鸭鸭-景元的连续三战技循环,推荐景元102速左右,鸭鸭100速左右,然后队友堆超高速(推荐佩拉、停云、罗刹等),产出大量的战技点(有个缺憾是神君吃不到鸭鸭的拉条buff)。

上述循环对于1+1的鸭鸭问题不是很大,如果你不是1+1鸭鸭,那么还是推荐走高速鸭鸭的路线,2动鸭鸭堆1.7倍景元的速度就能套圈1动景元,鸭鸭AE,加上高速队友,盾奶辅三者高速产点,也可以循环起来。

对于饮月:可能很多人认为鸭鸭拉条的时候饮月也放三强普攻,鸭鸭不拉条的时候饮月也放普攻产点就是最优解。

实际上不是这样的,饮月每打一个非强化的普攻都是在浪费行动值,思路和景元一样,想办法高速产点让饮月多打三阶的强化普攻,也比全部A一轮再打一轮爆发好。

除此之外,饮月这边也可以选择带专武+充能绳,每次都放三强普攻,想办法每个大招期间拿到额外15能量(等价、同谐月卡光锥随机、杀怪、受击等等),做到2动一大爆炸快速输出。

这样的话鸭鸭配速随缘,甚至可以变成慢速鸭看情况拉条。

■克拉拉、卡芙卡

这两位主C有一个共同点,就是主要伤害不来自于自身的回合。

因此布洛妮娅拉条的收益比较小,不是特别推荐这两位主C使用布洛妮娅。

但布洛妮娅除了拉条,其实还有增伤、加攻、加暴伤诸多增益,布洛妮娅给的十分多,如果你的板鸭不知道去哪一队,那板鸭进队也不是不可以(虽然确实是有些抽象)。

二、停云

停云的战技buff以及大招的buff都带有较长的持续时间,持续时间内的DOT伤害、追加攻击均能吃到加成。而大招的回能则是一次性加成,且带翁瓦克二件套时开局会乱轴,理论上来说配速收益不高。

但实战上来说,停云如果能够做到EAA三动套圈主C两动(即通过配速,让停云EAA三动所消耗的行动值持平主C两动所消耗的行动值)的前提下做到EAA三动一大,那么不仅能让停云的E技能的加攻buff得到比较优秀的覆盖率,也能让停云的每个大招都能充能到实处,减少溢出几率(主C只需要保证2动+1次停云大招开出终结技即可)。

完成这个循环的要点不仅要对好行动轴,还需要对好充能轴,接下来就详细说明。

配速

这套循环的配速要求是停云=1.5倍主C的速度,此时,翁瓦克的错轴效果就变成了稳定的正收益。

不仅方便提前上buff,也可以让这套循环不容易乱轴。

不过,考虑到大多数情况下主C会携带速度鞋卡134速混沌回忆首轮2动的速度阈值,这时要求停云堆出200速的逆天阈值,显然是不符合常理的。

为了让停云对好轴压低主C的速度可能有点本末倒置了(但是如果你愿意这么做,那么当然也是可以的)

不过停云达不到1.5倍C速没有关系,停云的速度尽可能快就行了。180速的翁瓦克停云配合134速主C会在第四套循环时才乱轴(这里的乱轴指的是因为停云速度未达标,在主C每两动的第一动行动时,停云每三动的第一动还没行动)对应的,160速停云第二套就乱轴了,170速停云第三套时候乱轴,190速的停云会在第六套循环乱轴。

而即使当次行动乱轴,后续的回合也依然能够完成套圈。这里把乱轴的前一动A改成战技即可。

充能

如何让停云稳定EAA三动一大是本循环的关键点。停云给的50/60充能相当可观,慢一动给主C大就意味着浪费了主C一动的充能。

凭借突破6的额外能力,如果没有任何额外充能,光凭借技能释放只能获得90点能量。

比较推荐的做法是翁瓦克二件套+充能绳的同时携带充能光锥,即(但战斗还未结束、记忆中的模样、轮契、镂云裁月四选一。)其中镂云裁月随机性高且能量回复效率低,建议同时搭配丰饶位的等价交换降低脸黑概率;战斗还未结束要求每轮循环受击一次,一般都可以;记忆和轮契都能稳定开出终结技。

三、艾丝妲

艾丝妲推荐携带4信使,在我之前的攻略中通常是推荐舞舞舞强化拉条能力,且因为终结技的加速,也不可能提前规划好终结技的释放节点,提前对好轴也容易乱。艾丝妲被动的攻击力加成覆盖全程,因此艾丝妲的配速既比较困难也没有必要。

有4魂的艾丝妲玩家即使携带舞舞舞也能在携带充能绳的情况下EEA三动一大,受击一次就是EAA三动一大。

或者携带满叠影的记忆中的模样、翁瓦克套+充能绳,实现不受击EE,受击EA两动一大。

虽然说用轮契的回能效果更好,但是使用轮契的话,生防就太低了,不是特别推荐。

具体选则哪一种就看你遗器想凹哪个词条。

选二动一大的方案对速度无要求,比主C快就行,对生防有一定要求;

选三动一大的方案,则遗器建议凹速度(凹速度会加快天赋掉层速度,推荐6魂再考虑),减少终结技的空档期。

四、驭空

驭空的战技上限是2层,而队伍中通常有四个人。因此驭空的队伍中,最重要的就是稳定的循环轴。

如果队伍中循环轴捉摸不定,各角色的行动值乱跑,对于驭空来说是及其头疼的。

给每个配队都来一个配速方案既繁琐也无通用性,因此,此处给出驭空在队伍中的通用配速技巧。

不同于其他攻略推荐的让驭空和主C绑定配速的方法,这里可以考虑让队伍中的部分角色吃不到驭空的加成。

比如说,正常的队伍中,生存位是不太适合吃驭空的加成buff的,那么实际配速时,驭空只需要和生存位绑定配速就可以了(也就是驭空比队伍中的生存位慢1~2速),这样,生存位行动后紧接着就是驭空行动,其他的两位角色就一定能吃到驭空的buff。

这样的配队思路适合绝大部分队伍,因为生存位往往是队伍中行动最快的角色,这样配速也符合我们一贯的逻辑,而不是为每一个不同的主C都准备一套配速的遗器。

但是驭空的一魂百分比加速可能会调乱这个轴,1魂以上的驭空不建议配速过近,建议配速是慢3~4速为宜。同时这个中间也不要插入其他的角色。

同时驭空和选定的角色基础速度差异不宜过大,你去和92基础速度的杰帕德绑定肯定是不合适的,吃几次信使的百分比加速效果轴就乱了。

确认删除?
回到顶部
VIP会员服务
限时2折优惠
回到顶部